
VIPまでの備忘録まとめ
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数が増えてきたのでまとめた
↑の第37弾。すでにサムスダムスリドリーがVIP入りしていて、このままだと仲間外れみたいであれなので。デデコンと同じ理由。ゼロサム見た目えっちで良いよな~~~。
○思い出話とか
・11/24~27
メトロイドシリーズの残りがゼロサムだけなので、同様の理由で触ったディディーの後に触り始めた。初日はマジで全く使えなくて、戦闘力が400万まで落ちた。結構やばい。
あまりにも使えないので降りの空Nと空中掴みはすっぱり諦め、空前を振り続けて済ますことにした。それからは少しずつ機動力の高さにも慣れ、700→900→1100(VIP)と4日で終わり。1か月くらい平気でかかるかと思ったわ。性能が高いのは知ってるし触っていてもそう感じるのに勝てないのは辛かったけど、それなら単純に慣れればいくらかいけるよねってだけの話。クッパJr.聞いてるか???
○ゼロサムについて
(長所)
・動きが速い
・ジャンプの高さ、空中横移動の良さ、フリップのイカれ性能、ワイヤーで崖掴みで復帰強い
・細身
・早期撃墜択がいくつもある
(短所)
・ファイターの運動性能に自身が追い付かない
・軽い
・撃墜択は豊富だけど微妙に難しい
・まとまった火力を稼ぐのは難しい
○立ち回り、ニュートラル
・降り空N、降り空中掴みは諦めろ
ゼロサムと言えば、リーチのある空Nと空中掴みを降りで振ってローリスクに立ち回るものだと思うけど、まあまあ罠。使い手の対戦を見ると確かに振るんだけどそこまで徹底してやってるわけでもなく、結構上り空前の割合が多い。使い手が……ってわけではないけど、わかったような口利いてる連中はまあまあ嘘言うこと多いので、いつも言ってるけど対戦をいくつか見て真実を見極めないといけない。
私怨はここら辺にして、リーチ長くてローリスクだけど大したリターンはない空中掴みと、それと比べるとリーチが短くて判定のせいで当てるのがやや難しい代わりにリターンが高い空Nって感じの使い分けっぽい。まあ使わないんですけど。
・前慣性上り空前
とにかくこれ。マジでこれしかしないレベルで擦り続けた。まあ空Nと空中掴みを振らなかったら、振れるものが自動的に空前差し込みか差し返しDAくらいになるんだけど。小学生択っぽく見えるけど、空中横移動が良すぎてめくるし反撃が本当に何もないから全然これで良い。実際使い手もやってる。背が低い相手には当たらないのでやることがなくなる。飛んでくれるようにお祈りしよう。当たったらもう一回空前振るか弱を入れ込む。
ゼロサムの空中横移動のおかげだけではなく空前の性能も良いので、前慣性乗せないで長いリーチの先端を活かして振るのも強い。格闘miiの空前と同じ感覚。
・掴みは振りたくなるけど
空前空N空中掴み、加えて足の速さからDAと1F弱があるので相手はまあまあガードしてくれる。そうなると掴みたくなるわけだけど、まとまった投げコンがあるわけでもなく、遅いワイヤー掴みのリスクの高さに対して釣り合いが取れるリターンはないので無理に掴まなくて良い。空前はめくるし空N空中掴みはリーチあるし、ガードされたところで何もないはずなので。
・DA
基本は差し返し。あとは通りそうなときに振る。突っ込むからリスクはあるけど足が速いからまあまあ通る。めくるし。
・すべてに1F弱
1F暴れ、一番好きな言葉かもしれん。
・NB
特別強い技ではないし、当たったところで特に大きなリターンがあるわけでもないけど、適当に撃ってれば飛ばせる理由くらいにはなって次の上強、空上に繋がってくる。
・上強、空上着地狩り
空前とかだと細かい火力は取れるけどまとまった火力を取るのがちょっと難しくて、相手との火力、撃墜レースで負けてる感じで困ってた。空上がバカでかいので一度浮かせて空上でお手玉してると展開である程度まとまった火力が期待できて強かった。その起点になるのは3F上強が多かった。小戦場の台上にも当たって偉い。他にはNBで飛ばせたり、下投げしたり。
・上スマ
ゼロサム使いがよく序盤で上スマ振ってるところ見るけど、後隙怖くてそんなに振れねえわ。これは何を当てれば上スマが繋がるか、どれくらい隙があればダッシュ上スマが間に合うかがわかってないのが原因なんだろうな。
・下B
誰も追えないので困ったらヒュンヒュン振って良い。格闘miiの感覚だとあんまり振れないけど段違いに強いわ。使い手もかなりやってる。見た目まあまあキモいけど強いんだから仕方ない。
○撃墜
・横B(短押し)
崖に押し込んだら対地の撃墜はずっとこれで良い。ゼロサムほんのり撃墜難しいけど、これ食らったときはもう一生バ難自称すんじゃねえぞってキレるよね。それくらい撃墜技としてしっかりしてる。
対地で横Bを当てるために、空後でジャンプ上がりに圧をかけてその場上がりとかを誘って、そこから相手がライン回復のために前に詰めてくるところに合わせて若干引きながら横Bを撃つと吸い込まれるように当たってくれることが結構あった。
長押しするとやや手前に飛んじゃうので撃墜時は力んでしまわないように。一度だけ半端な%で長押しして手前に飛んだところに非確定だけど空後当てて撃墜したのは気持ち良かった。
・空後
崖に押し込んだら対空の撃墜はずっとこれで良い。めっちゃ飛ぶ。判定小さくて微妙に当てにくいけど、対空だと結構普通に当たる。対地は当たらなくはないけどあんまり当たらん。
・高空空上
空上がそこまで飛ぶわけではないけど、ジャンプの高さで高空で当たるのでまあまあ撃墜に繋がる。ファルコみたいなもん。
・下スマ上B
相手の崖にとりあえず振っとけ感。後隙がマジでないので振るだけ得。発生遅いからあんまり当たらんけど、当たったら大変なことになるから相手は動くし強い。当たったら上Bしたいけど、パックマンの血が流れているので横スマ締めが割と多かった。十分撃墜できたよ。
・横スマ
横スマなのにあんまり飛ばないけど、腐ってもスマッシュなのでまあ十分かな。発生はそこそこ早いのであんまり弱い感じはしなかった。これは普段横スマ振ること多いから自分の当て感が多少あるだけだと思うけど。
・上スマ
序盤に使うのもそうだけど、どうも上スマ信頼できてないんだよな。でも困ったら「飛べ!!!」って言いながら振ってた。
・上投げ
この性能のファイターに上投げ撃墜持たすなよって思うけど、これを本命にできるほどの火力はないので許されてる感じ。
・投げフリップメテオ
空Nは振らないのでそこからは狙わないけど、中%で投げて崖外に出したら狙ってた。特にストック不利ついてる時はそのままやって緩慢に負けるよりは、こういうおバカ逆転ぼったくり択狙ってワンちゃん狙う方が良い。あんまり崖端からやると帰ってこれないので注意。
・適当フリップ崖上がり噛み合いからの上B
これ自分でやっててもキモいなって思いながらやってた。強いんだけどほんと腹立つよな。当たる方が悪いってわかってるので。
○防御面
・シンプルに動きが速い
シンプルに動きが速い(大事なことなので)
・細身、めっちゃずれる
動き速いだけじゃなくて細身なのが偉い。あとめっちゃずれる。パックマン使いが言うからこれ相当ずれてるよ。
・空下着地
ほぼ垂直に落ちていく系の空下って半端な高さでびっくりパなしするとまあまあ通って強いよね。これ使い手もかなりやってるので正しい。見た目キモいけど。
・復帰強い
ジャンプの高さ、空中横移動の良さ、フリップのイカれ性能、ワイヤーで崖掴み。最強だわ。上Bも結構十分な上昇量ある。格闘miiとはなんだったのか。
○その他
・待って強い訳じゃないけど待って戦う
空前ドカドカはするけど、基本的には待ち気味に戦うファイターなので、相手が攻めてくれる理由を作るのが難しかった。NB撃つのが一番手っ取り早いけど特別強い性能でもないし、空N空中掴みはちゃんとやるの難しいし。だからとりあえずVIP入れようとしたときにちょっと躓くのかなあって思った。やってることはリターン低くて、リーチ短いからリスクも特別小さいわけでもないめんめんって感じで、使っていてなんだかなあって感じだった。防御面は強いし撃墜も通せるようになれば豊富で強いみたいなんだけど。
・オンドカきつすぎ
防御面強いとは言っても浅瀬だとなかなか徹底できないし、軽さが目立ってしまうこともある。まあこの性能の高さのキャラ使って文句言うのはダメだと思うわ。とは言え対戦相手ごとにある程度一定の遅延はまだしも、カクカク止まるラグは本当に無理。動き速いからかなりタイミングずれる。
・カメラモード
見た目が良いので珍しくカメラモードでも遊んでた。上強とか空上上投げの宙返りしてる感じとかすごく良い。これ撃墜エフェクト出るとより良いんだよな~。あとはDA発生前も撮影しにくいけどとても好き。
・ファイターの運動性能に自身が追い付かない
法定速度以下でしか走らない俺にスーパーカー投げられても持て余すでしょって話。
・ゼロサムがトップオブトップの世界じゃなくて良かった
今回の思想コーナー。みんなDLCファイター、特にDLC第2弾のファイターって好き?使ってる人は大好きだと思うけど、使ってない人は程度は違えど嫌いな人が多いんじゃないかな。嫌いだって言ったところでどのみち相手しないといけないから言わないだけで。あ、私は公平な人間なのでDLCファイターだろうがなかろうが、全キャラ普通にキモいだろって思ってるよ。真面目キャラとか存在しない。
そんなDLCファイター、特にDLC第2弾のファイターが参戦する前に高く評価されていたファイターって、例を挙げるとパルテナ、ゼロサム、ウルフとか、ハイスタンダードみたいに言われることの多い面々だった記憶がある(私はベレト参戦辺りで始めたので正直よくわかってないぞ!)。ここら辺のファイター、今回はゼロサムのこと書いてるのでゼロサムで話を進めると、使っていて性能の高さは感じるんだけど、動き速くて操作も思考も追いつかないし火力も取りにくいし撃墜もまあまあ難しいし、使えるようになるまで大変なわけ。これ初心者にとってはかなり厳しい世界だよね。競技としては自然だとは思うけど、ゲームとしては新しい人が入ってきにくく、衰退していく要因でもある。そういえばパルテナをメインにしようとして挫折したこともあったな……。
でも今幅を利かせているDLCファイターって、遅れて参戦してきた分の空白期間による練度の差を一足飛びにひっくり返せる高い性能をしていて、しかも弱体化もされずぶん投げられてる(めんめんは露骨に弱体化されただろ!←確かにそうだけど、そもそもデザインとしてあまりにも強いから、お気持ち的にはあまり同意したくないところがある)。これはDLC参戦前からやってた人にとってはあまり気持ちの良いものではないかもしれないけど、強くなるためにハイスタンダード()な立ち回りキャラ()で苦しむしかなかった初心者には願ってもないことだし、ゲームとしては新しい人が入る間口が広がることに繋がって良いことだと思う。なので多少腹は立つかもしれないけど、スティーブめんめんカズヤ辺りはそこのところかなりうまくデザインされていて、だからこそ弱体化されないのは当然なんだよな。スマforのベヨの成功(あえてこの表現)を踏まえて意識的にやってるとしか思えない。めんめんも本当は弱体化したくなかったんじゃないかな(個人的にはあれでも弱体化したって実績だけ作りましたよ、程度に感じている部分はあるのでよりそう思う)。
まああとはゼロサムって使ってる人は結構攻めっ気強い印象があるけど、ファイターとしては防御面強くてリーチ活かして立ち回りつつ、焦れた相手のミスにでかい択通すファイターだから、真剣にやるとタイムアップが視野に入ることってかなり多いと思うんだよね。上でも書いたけどやってることリターンの低いめんめんって感じてるので。私はパックマン使ってることもあってタイムアップは嫌いじゃないし、ルールの範疇だから何とも思わないけど、だからと言って環境トップが能動的に狙いに行くことが多い環境って、配信環境のおかげで興行として成立しつつある競技としてはあまり好ましくもないと思うので、ずっと使ってる職人が生き残ってる、くらいに落ち着くのは悪いことじゃないんじゃないかなって。その分リターンの低いめんめん(上で言ったゼロサムのことです)じゃなくて当のめんめんが跋扈しているのは本当に良いことなのかって言われると、回答に一瞬間が生まれてしまうんだけど。
○まとめ
色々できることはあるんだけど、浅瀬だとひたすら上り空前と弱入れ込み、掴んだりNBで飛ばせて上強空上で稼ぐ。撃墜は空後と横Bが軸って感じ。
次はポケトレ。もうVIPには入れていて、メモ程度には書いてあるので時間あるときまたいつものように長々と書くわ。